这是一款不走寻常路的武侠放置手游,没有花里胡哨的立绘特效,直接用文字带你闯荡江湖。玩家扮演一位不拘小节的习武之人,通过挂机战斗不断变强,解锁各种武功流派和装备系统,体验最纯粹的武侠养成乐趣。别看界面简单得像本电子小说,法宝收集、宗门挑战、秘境探险这些经典武侠元素一个不少,离线还能自动修炼,特别适合喜欢轻松养成的玩家。
开局就是个简单粗暴的界面——黑底白字配战斗日志,但内容可一点都不含糊。角色直接抡起拳头揍怪,挂机就能拿到经验和金币,随着等级提升会解锁装备强化、英魂系统、宗门任务等玩法。最有意思的是那个超速卡设定,用一张卡能加速挂机效率,5分钟抵别人2小时收益。到了六品境界还能开酒馆当老板,和其他玩家喝酒聊天削弱对手战斗力,这种沙雕设定特别有江湖市井味儿。副本分主线闯关、宗门BOSS、地狱塔三种,掉落的绿蓝紫装备全靠人品,欧皇和非酋的成长路线截然不同。
核心玩法就突出一个佛系。270多种天赋自由搭配,装备能洗炼出不同属性,根本不用纠结build问题——反正挂机时系统自动帮你打。三品开放装备精炼,六品解锁英魂收集,每个阶段都有新内容等着。最贴心的是离线收益设计,下线后角色自动修炼,回来就能领资源。社交方面除了常见的组队,还搞了个勾栏听曲小游戏,每天免费玩三次,躲避障碍物赢积分换奖励,这种突发奇想的休闲小游戏居然意外地上头。
文字游戏的魅力在这里发挥到极致。虽然全程都是文字描述,但流沙九变的武功特效、醉仙酿的醉酒debuff,全凭玩家脑补反而更有代入感。宗门系统设计得很真实,从一星小门派慢慢混到三星大宗,要攒贡献升职位,不同宗门还有独家秘籍。法宝和英魂虽然都是挂机掉落,但凑齐套装时的属性加成特别爽,尤其是命中属性直接决定推图效率。每日12点的商城刷新机制,让玩家养成了定点上线的习惯,比闹钟还管用。
养成深度经得起琢磨。装备要兼顾强化等级和精炼属性,宗门贡献得规划使用,远征任务还要搭配英魂阵容。资源循环设计得很巧妙,低级宝箱开经验,高级宝箱囤着等收集齐法宝再开,每种货币都有明确用途。对新玩家特别友好,更新福利CDK直接送加速卡,前期卡关就去看状态加成提示。最难得的是完全不逼氪,广告奖励就够用,金币到后期多到能买空商店。
这可能是最像电子书的游戏,也是最像游戏的武侠小说。玩着玩着就会忘记时间,总想着再挂五分钟凑够贡献,结果两小时过去了。虽然画面约等于无,但文字描述的剑气纵横三万里反而更有想象空间。偶尔卡关了就去勾栏听个曲,或者给装备锁条属性,这种节奏把控刚刚好。适合三类人:想重温MUD时代的老玩家、喜欢挂机养成的懒人、还有通勤时想随便玩玩的手游党。记住开局先看游戏宝典,合理使用超速卡,你的武夫终将从粗鄙走向宗师。