第二十圈是一款融合了逆向塔防、轻度肉鸽和合成玩法的策略单机手游,画风卡通可爱但玩法极具挑战性。玩家需要在限定圈数内培养英雄、搭配建筑与技能,最终击败第20圈出现的终极BOSS。游戏最大的特色是局外成长系统,每局结束后获得的钻石可永久强化英雄属性,让每次挑战都能积累成长。
这款游戏的玩法非常新颖——建筑生产金币,金币用来培养英雄,而敌人会随时间不断变强。只有当英雄成长速度超过敌人时,才能跑完20圈通关。最让人上瘾的是它的自动合成机制:相同等级和名称的装备或技能会自动合成高阶形态,比如凑齐1级、2级、3级的点金石技能就能触发强力的三阶效果。游戏目前有神秘人、弓箭手等英雄角色,后续还会更新闪电小子等新角色。每局大约15-20分钟,适合碎片时间游玩,但想要通关需要精妙的资源管理和战术搭配,比如幽灵小屋必选、技能CD错开释放等细节都很关键。
首先是独创的逆向塔防体验,不同于传统塔防的固定路线防守,玩家需要主动控制英雄跑圈突围,怪物则会从四面八方围攻。其次是轻度肉鸽元素,每局随机刷新的建筑、装备和技能组合让挑战充满变数。最实用的是三阶系统——比如凑齐三个不同等级的梦境装备,每圈能叠加4点攻击力,后期伤害爆炸。游戏还贴心地设计了难度分层,通关后可解锁更高难度,并获得专属增益效果。12个建筑格子和9个装备技能的容量限制,迫使玩家做出策略取舍,比如后期建议保留6个幽灵小屋来保证金币产出。
画面采用3D卡通风格,角色建模生动,战斗特效如勇气之霎的金色光效特别带感。BGM节奏感很强,尤其BOSS战时的音乐让人紧张感拉满。玩法上最惊喜的是为失败欢呼机制——失败次数越多,积累的经验越丰富,甚至有人专门用失败来测试不同build的强度。局外成长系统也超有诚意,钻石强化永久有效,零氪玩家也能慢慢养成。最近版本还修复了黑屏和音效BUG,优化后的合成动画更加流畅。
操作简单易上手,放置对战的设定让新手也能快速融入,但深度策略空间很大,比如高阶玩家会精确计算勇气和守护技能的8秒真空期。资源循环设计合理,金币、钻石、经验三条成长线互不干扰。怪物种类丰富,从慢速蜗牛到全图闪现的幽灵各有特点,需要针对性搭配装备。持续更新良心,最近新增了自定义难度和神秘人角色,社区反馈的BUG基本下一版就会修复。最重要的是单机无广告,离线也能玩,建筑产出金币的进度会自动保存。
这可能是今年最有创意的塔防游戏之一!把跑圈、合成、肉鸽这些看似不搭的元素融合得恰到好处。前期会有点懵,但掌握三阶套装技巧后简直停不下来——看着自己搭配的3收集+3短剑暴击流一刀秒BOSS超有成就感。虽然15分钟后难度陡增,但正是这种压迫感让通关时的欢呼特别真实。适合喜欢动脑筋的玩家,别看画风可爱,策略深度堪比下棋,每次失败都会让你更接近成功。个人强烈推荐幽灵小屋+秃鹫的速攻组合,亲测20圈通关率提升50%!