装备被动效果在漫威超级战争中是角色构建的核心要素之一,其重置机制直接影响战斗策略的灵活性。部分装备的被动效果确实存在重置条件,但需明确触发方式与限制范围。例如共生体装备至黑朽刃在英雄被击败时,会连同附身的高级装备一起销毁且装备栏永久禁用,这种被动属于不可逆的负面重置。而钢铁侠的被动天才工程师可对己方最高级装备进行强化改造,属于主动触发的增益类重置。
被动重置的判定逻辑与英雄技能存在联动关系。万磁王的金属球被动在释放技能后普攻可重置攻击距离并生成新金属球,持续6秒后自动消失。类似机制也出现在幽灵的量子侵蚀被动中,脱战隐身穿过敌人可叠加标记,引爆后需重新累积层数。这类被动重置通常依赖技能循环或特定状态切换,而非时间冷却。需注意部分装备被动叠加曾存在BUG,如石中剑的被动属性异常,但已被修复为不可叠加状态。
装备被动与英雄被动的交互存在优先级差异。战争机器的重装武装破甲被动以普攻次数为重置节点,不受装备被动影响;而曼蒂斯的胡笳月被动受击回血效果可与防御装备的减伤被动并行生效。测试表明,同名被动效果无法叠加,如辅助装的强化血清与钢铁侠改造属性冲突时,系统会默认覆盖而非重置。被动重置的可行性需通过训练营实测确认,部分描述文本可能存在歧义。
至黑朽刃虽提供360能量强度与270物理攻击加成,但死亡惩罚过于严苛,仅适合远程消耗型英雄在绝对优势局使用。相比之下,反物质炮的吸血被动与瓦图姆魔杖的穿透被动无使用风险,成为法师通用选择。建议优先选择无负面重置的装备,并在经济允许时替换临时增益型装备。被动重置机制的本质是资源管理,需根据战局动态调整装备组合。
除部分特殊装备外,大多数被动效果不可主动重置或存在严格限制。玩家应重点掌握核心装备的被动特性,避免依赖不稳定重置机制。战斗中的被动管理需结合英雄定位与敌方阵容,通过装备替换或技能衔接实现效果最大化。