人员分配的核心原则是根据居民的SPECIAL属性(力量S、观察力P、耐力E、魅力C、智力I、敏捷A、幸运L)将其安排到对应房间,以最大化生产效率与战斗效能。电力、食物和水是基础资源,分别需要高力量(S)、高观察力(P)和高敏捷(A)的居民负责生产。战斗人员则需优先提升力量(S)、耐力(E)和敏捷(A),以应对入侵和灾害。初期应确保每个生产房间配备属性匹配的居民,中后期则需通过训练室系统化培养全能型人才。
探索废土是获取高级装备和资源的重要途径,派遣居民外出时需重点考虑幸运值(L)和耐力(E)。高幸运值能提高稀有物品掉落率,而高耐力可延长探索时间并减少辐射伤害。建议为探险者配备治疗针和消辐灵,并优先穿戴提升耐力和幸运的装备。探险队伍应保持轮换制,避免因长时间外出导致资源断层。探险返回时间固定为出发时间的一半,需合理安排召回节奏以维持资源循环。
大门处应常驻两名高力量(S)居民,并配备高伤害武器。第一层建议建造电厂或餐厅,利用高敏捷(A)居民加速战斗响应。灾害发生时,需快速调派附近居民处理,尤其是火灾和变异蟑螂,避免蔓延至其他房间。战斗期间需手动点击居民及时治疗,确保全员存活。储藏室无需专门分配人手,但需分散建造以减少灾害连带损失。
人口增长需平衡资源压力与劳动力需求。广播站可吸引高属性流浪者,但主要依赖内部繁衍。孕妇无法参与战斗或救灾,需控制怀孕比例以应对突发危机。后期可通过训练室将居民属性全面提升至满值,再根据岗位需求分配。注意避免过度扩张人口,否则死爪入侵频率和难度会显著增加。理想状态下,避难所应保持资源产量为消耗量的两倍,以应对中后期挑战。
资源调配的优先级为电力>食物>水,电力短缺会导致部分设施停摆,而食物和水不足会直接降低居民幸福度。治疗针和消辐灵的库存需通过医院和实验室持续补充,并预留至少10%的储备供探险者使用。巧手先生可自动收集资源,建议部署在生产层以减轻操作负担。通过定期优化房间布局和人员配置,可逐步实现避难所的自给自足与高效运转。