在率土之滨的开荒阶段,建筑升级的优先级直接影响资源积累和武将发育速度。核心原则是优先升级城主府、四大营和校场,确保资源产量与兵力增长的平衡。城主府是解锁其他建筑的基础,建议在初期集中资源快速升至4级,随后逐步提升至7级以解锁兵营。四大营(伐木场、炼铁场、磨坊、采石场)直接影响资源产出,尤其是采石场应优先升级,因为石头是建筑升级的主要消耗资源。校场则决定队伍数量和体力上限,早期升至2级可显著提升开荒效率。
资源管理是开荒建筑选择的另一关键点。前期需避免盲目升级非核心建筑,如民居和仓库,除非任务强制要求。屯田策略应围绕石头和铁矿展开,确保建筑升级的连续性。政令的使用需谨慎,建议优先用于屯田而非秒建,尤其在资源短缺时。注意保留部分资源以应对突发任务需求,例如第四章至第七章的任务奖励对憋本流玩法至关重要,提前规划可避免资源卡顿。
若主力队伍已具备稳定打4级地的能力,可逐步升级兵营以提升兵力上限,降低战损。四大营应至少达到5级,确保资源持续供给。演武和贼兵提供的额外资源不容忽视,合理利用可弥补建筑升级的缺口。若选择憋本流玩法,需严格控制非必要建筑升级,集中资源冲刺7级城主府,以便尽早解锁兵营和高级科技。
7级城主府后,兵营等级直接影响队伍强度,建议优先升至5级以应对5级地挑战。分城建设可提上日程,但需确保主城核心建筑已完善。同盟科技中的资源加成和行军速度也需适时投资,以提升整体效率。建筑队列的合理安排能最大化利用时间,例如夜间挂机升级耗时较长的建筑,白天处理短期任务。
早期侧重基础建设,中期平衡资源与战力,后期则需为同盟战和高级地做准备。通过系统化的规划,可有效缩短开荒周期,为后续发展奠定优势。