资源消耗的计算主要基于三个核心要素:电力、食物和水的需求量与容量比例。游戏采用动态平衡机制,资源消耗速度与避难所人口数量及房间运作效率直接相关。电力是维持所有设施运转的基础,若电力储备低于需求绿线,部分房间将停止工作;食物和水则直接影响居民生存状态,短缺会导致幸福度下降。每次关闭游戏后重新进入时,系统会扣除需求值20%的资源量,因此保持资源储备在需求量的60%以上是维持稳定运行的关键。
资源生产速度由对应房间的工作者属性决定。发电厂效率取决于居民的力量(S)属性总和,水处理厂依赖感知(P),而餐厅则与敏捷(A)挂钩。每个房间的产出周期固定,但属性总和越高,单次收集的资源量越大。合并同类房间(如三连发电厂)可提升容量和效率,但升级费用会成倍增加。需注意,资源容量存在上限(约3.5万),超过部分无法累积,需及时消耗或扩建仓库。
灾害事件和外部入侵会额外消耗资源。火灾或虫害若未及时处理,会扩散至相邻房间并持续扣除电力;匪徒和死爪袭击则会掠夺已储存的食物与水。电力短缺时,部分房间停摆将导致食物和水生产中断,形成连锁反应。防御型房间(如装备武器的工作站)和应急资源储备(如治疗针)需优先配置。离线期间,巧手先生可自动收集基础资源,但无法应对突发灾害。
每位居民会持续消耗食物和水,而新生儿和外来移民会进一步加重负担。广播站可吸引新居民,但需额外电力支持。建议通过训练提升居民属性,或派遣高属性居民探索废土以获取额外资源包。后期可通过建造核电站和高级餐厅降低单位消耗,但需平衡人口规模与资源产出效率,避免过度扩张导致系统崩溃。
资源管理的终极目标是实现需求绿线与实际储备的动态平衡。定期检查仓库储备、合理分配居民岗位、优先升级关键设施是长期稳定的核心策略。若出现资源危机,可暂停非必要房间运作,或临时驱逐低属性居民以缓解压力。游戏机制鼓励玩家通过属性优化而非单纯扩建来提升效率,因此专注训练居民比盲目建造更有效。