城主属性是影响城池发展效率的核心要素,主要包括统率、武力、智力和政治四项基础数值。统率决定城防部队的防御能力,武力影响驻守部队的攻击强度,智力关联计略成功率与资源生产效率,政治则直接作用于建筑升级速度和税收收益。各项属性需根据城池定位均衡发展,军事要塞优先提升统率武力,资源型城池侧重智力政治加成。属性成长受武将品质和星级影响,五星橙将的基础成长值普遍高于紫蓝将领,但通过进阶和装备系统可缩小差距。
武将的兵种适性会显著放大属性效果,S级适性可获得120%属性加成,A级为100%,B级仅80%。器械部队虽不受品质影响,但S适性器械将的攻城值固定为120点,远高于非器械兵种。同阵营武将组队可激活额外属性加成,群雄阵营加成为全属性提升5%,魏蜀吴阵营则针对特定属性强化8%。属性培养需结合战法联动,例如高智力武将搭配沉沙决水战法可触发额外控制效果,政治型武将配备屯田战法能提升资源采集效率。
城墙耐久度与城主统率值呈正相关,每点统率增加0.5%城墙防御效果。城防军强度由武力值决定,高级箭塔的伤害计算公式包含50%武力加成。闭城状态下的免战时长受政治属性影响,每100点政治可延长15分钟免战时间。资源建筑中,农场和采石场产量受智力加成,伐木场与铁矿场则受益于政治属性。委任内政官时,主城与分城的属性加成独立计算,但仓库等共享建筑取双城最高值。
赛季重置机制对属性培养具有重要影响。赛季更替时,武将等级重置但属性成长保留,装备和战法点清零。建议在赛季末期将资源集中用于属性洗练,优先保证主力武将的关键属性达标。分城建设需确保中心地块为6级以上资源地,其加成分城全属性5%-10%。个性系统新增的守备个性可提升城主防御属性10%,发展个性则增强资源类属性效果。属性培养存在边际效应,单项属性超过300点后收益递减,均衡发展更为合理。
智力型守军对武力攻击有15%减伤效果,政治属性可降低敌方计略成功率。攻城战中,守方城主属性会附加20%城墙加成,攻方器械部队则无视30%防御属性。侠客军进攻时,守方政治属性每50点可减少5%资源掠夺量。夜间作战阶段(20:00-8:00),守军属性获得10%环境加成。这些隐藏机制要求玩家根据攻守态势动态调整属性培养策略。
通过锻造系统可为装备附加属性词条,每件橙色装备最多提供30点指定属性。典籍研习可永久提升单项属性上限,但需要消耗同名武将卡。赛季专属宝物如青釭剑能提供独特的属性增益效果。分城科技树中的属性专精研究,可使主城某项属性获得15%额外加成。需部分极限属性培养会牺牲队伍平衡性,需结合同盟整体战略进行规划。