属性是决定战斗胜负的核心要素之一。武将的六大基础属性包括武力、智力、统率、速度、政治和魅力,每个属性都有其独特作用。武力影响兵刃输出能力,智力决定谋略伤害效果,统率关联防御能力,速度决定出手顺序,政治和魅力则主要影响内政效果。属性加成是累计计算的,按照先后顺序叠加,比如裸装武将穿上装备后属性会直接叠加在面板上。
属性对伤害的影响非常直接,攻击属性的提升会显著提高伤害系数。每提升50点攻击属性,伤害系数增加约17%,100点攻击属性则提升约34%。基础伤害由属性伤害和兵力伤害组成,其中属性伤害计算公式为进攻方武将属性乘以等级系数减去防守方武将属性乘以等级系数。兵力越高,基础伤害越大,但属性始终是伤害计算的基础。装备属性、技能和被动技能也会对最终伤害产生额外影响。

武将加点需要根据定位和阵容需求来决定。每当武将升级10级就能获得10个自由分配属性点,每次进阶也会增加10点。输出型武将通常全加武力或智力,控制类武将可能需要加速度来保证先手。加点后可以洗点,但需要消耗20金铢。在配将时要注意队内速度顺序,比如陆逊需要队内最后出手才能完成引爆效果,破阵摧坚也需要先手打出破防效果。

兵种适性和仙人特性会影响实际战斗中的属性表现。每个武将拥有骑兵、盾兵、弓兵、枪兵、器械兵五大兵种适性,S级适性出征属性调整为120%,A级100%,B级85%。仙人定位的武将在开局时会额外获得30%属性提升。这些因素都不会直接显示在面板上,但会实际影响战斗中的属性数值和出手顺序。

装备系统提供了额外的属性加成途径。武器、防具、坐骑和宝物都会随机增加1-3项属性,品质越高的装备属性加成越好。装备特技可以视为特殊的携带式战法,为武将提供额外效果。锻造、训马、寻访等内政玩法都能帮助获取更好的装备,这些都需要政治和魅力属性高的武将来执行。
个性系统是S10赛季加入的新玩法,玩家可以使用个性点激活不同属性增益。由于个性点有限,需要根据自身玩法选择合适的加成路线。比如兵道优先点应募可以提升征兵速度,而巾帼特性则适合特定阵容搭配。个性系统让每位玩家的成长路线更加独特,属性加成的选择也更加多样化。