博人传黑土的核心机制在于轻重岩与加重岩状态的自如切换,这是其战斗体系的基础。在普攻的第2A或4A阶段,通过上拉摇杆+普攻可进入轻岩状态,下拉摇杆+普攻则切换为重岩状态。轻岩状态下升空动作附带无敌帧,适合起手;重岩状态则具备高伤害与三段格挡效果,适合连招压制。技能后摇阶段同样可通过摇杆+普攻实现形态转换,这种双形态设计赋予黑土极高的战术灵活性。
黑土的起手方式多样,轻重岩飞天接一技能是最稳定的远程起手组合,而重岩状态下的一技能突进抓取可强行破霸体。二技能土刺具备较大X轴范围,甚至能无视野起手,墙角释放时可打出全额伤害。普攻第4A的瞬移帧可用于规避技能或秘卷,重岩形态的最后一A附带长位移,轻岩形态最后一A则具备抓取效果,可破解满级霸体。奥义前半段伤害可被霸体顶掉,但最后一拳为抓取且不可替身,后续可稳定衔接一技能。
对抗近战忍者时,轻岩飞天接二技能能形成绝对压制;遭遇远程消耗型忍者则需利用重岩格挡突进。携带秘卷方面,查克拉适合爆发流打法,通过奥义接一技能回豆实现连续压制;气旋更适合反打,配合熊猫霸体可创造输出空间。需注意黑土虽有多段无敌和格挡,但加重岩跳跃阶段无防御判定,盲目平A易被反制。
瞬移踢需利用4A瞬移帧无缝衔接一技能,形成难以反应的快速突进;重岩转轻岩则需在最后一A后停顿,上拉摇杆再释放技能。实战中需根据替身节奏交替使用轻重岩,轻岩规避伤害后立刻切重岩反击。奥义卡替身时间是关键,当敌方替身后处于无豆状态时,直接开大可确保终结。
该忍者的学习曲线集中在形态切换时机的把握,初期建议在训练场熟悉普攻节奏与技能后摇。尽管段位赛登场率不高,但其机制完整度与上限表现仍属中上水准,熟练运用后可应对多数主流阵容。最终需明确的是,黑土的强度取决于操作者对其形态转换的理解深度,而非单纯的数值优势。