关卡是联盟争夺的重要战略目标,其核心机制在于尾刀判定——只有最后攻下关卡的联盟才能获得占领权及首战奖励。攻打关卡前必须确保联盟领地与其接壤,且需集结足够兵力应对高难度守军。由于关卡守军强度远超普通战斗,建议集结多位玩家共同进攻,并提前计算耐久度消耗,在敌方攻击末期精准补刀以抢夺控制权。这种机制要求联盟成员具备高度协调性,同时需预留部分攻城部队作为战术预备队。

兵种克制与武将搭配是通关关卡的基础策略。步兵、骑兵、弓兵存在三角克制关系,面对以骑兵为主的守军时应优先派遣步兵,而对抗弓兵阵容则需调动骑兵突击。武将选择上需注重技能联动,例如孙武的群体伤害技能孙子兵法适合团战场景,汉尼拔的迦太基战象能降低敌方防御。觉醒武将如伊姆霍特普的天地之塔可提升团队输出,但需优先将主将技能升至满级。注意驻防统帅需配置防御型天赋,而集结进攻则应选择带有攻城加成的武将。

地形利用与资源管理直接影响关卡战局。森林地形会削弱骑兵机动性,河流区域减缓行军速度,合理规划行军路线能有效规避敌方优势兵种。战斗中需实时监控资源消耗,确保食物、木材等维持兵力补充,医院容量不足时避免过度伤亡。特殊道具如火弩可对BOSS造成百分比伤害,治愈术能维持部队续航,建议在商店优先购买。PvE关卡中还需注意箭塔等防御设施的清除顺序,采用两点之间直线最短原则快速突破关键节点。

联盟协作与战术执行是高端关卡战的核心。争夺圣所、神庙等建筑时,需采用散队护航集结队的双层战术,前者负责拦截敌方骚扰,后者专注攻城。防守方可通过迁城至关键位置并开启护盾,实现盟友间的快速增援。对于活跃敌方玩家,可采用围点打援策略,通过持续施压迫使其脱离战场。联盟建筑如旗子被攻击时,守方仅半数部队进入医院,而攻方会全军覆没,这一规则要求进攻方必须做好伤亡预案。